视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
游戏中拥有的每种武器也有不同的效果,以及你需要找到不同的资源。
游戏说明武器多样,选择不同的武器,它们的威力不同,有手枪、棍棒、砍刀等;
游戏玩法非常简单,只要按住游戏屏幕,棍子的长度就能不断的增加,松开屏幕,棍子就会自动落下。
招募服务员,从点餐、服务到收钱,都充满各种游戏乐趣。
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。

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网友评论更多
174索轮家
在游戏内增加交流社区模块,让玩家可以方便地与其他玩家分享心得和交流游戏经验。
2026-11-04 01:51 推荐
951骆友忠
增加自动保存功能,避免玩家因为意外情况导致游戏进度丢失。
2026-11-03 22:27 推荐
693孔凡忠
设计丰富多样的敌人和怪物,提供不同的战斗挑战和策略选择。
2026-11-03 22:52 推荐
807晏建雪
注意游戏中的经济管理,合理花费和积累游戏货币。
2026-11-03 15:02 推荐